Senin, 24 Maret 2025

Aplikasi Penghitung Luas Permukaan dan Volume Kubus serta Bola

 Menghitung luas dan volume kini lebih mudah dengan web ini! Website ini dirancang untuk membantu Anda dalam menghitung luas permukaan dan volume kubus serta bola dengan cepat dan akurat.

     Baik untuk keperluan akademik, pekerjaan, atau sekadar mengecek perhitungan, aplikasi ini menyediakan solusi yang praktis dan efisien. Cukup masukkan nilai yang diperlukan, dan hasilnya akan langsung ditampilkan.

     Kami menggunakan rumus matematika standar yang telah terbukti akurat untuk memastikan hasil perhitungan yang tepat. Setiap angka yang dimasukkan akan diproses dengan presisi tinggi, sehingga pengguna tidak perlu khawatir tentang kesalahan perhitungan.


Rumus yang Digunakan:

• Kubus

Luas Permukaan = 6 * (rusuk²)

Volume = rusuk³

• Bola

Luas Permukaan = 4 * π * (jari-jari²)

Volume = (4/3) * π * (jari-jari³)


Penjelasan luas permukaan dan volume kubus secara lengkap (video):




Penjelasan luas permukaan dan volume bola secara lengkap (video)


Bila ingin mencoba, silahkan:

Kalkulator Kubus dan Bola

Kalkulator Kubus dan Bola







Kamis, 10 Oktober 2024

Dampak COVID-19 Pada Kehidupanku


 

Ada yang tahu seberapa kecilnya virus COVID-19? COVID-19 memiliki diameter 100 nanometer. Sebagai perbandingan, rambut manusia memiliki diameter sekitar 60.000 nanometer. Kalau kita perbesar virus itu sampai sebesar bola pingpong, tubuh manusia akan sebesar gunung, iya gunung!

Bagaimana sebuah virus kira-kira 1.000.000 lebih kecil daripada kita, memberi dampak yang sangat besar?

Aku mau nanya dong ke kalian, apa satu hal yang paling berubah dalam hidup kalian selama pandemi? Coba bayangke, saka endi pandemi iki ngubah cara awake dhewe mikir, nindakake, lan ngrasakake.

Baik, kembali lagi bersama saya Kevin. Mari, ku ajak kembali ke dunia yang telah susah payah kita lewati bersama dan bagaimana itu telah merubah dan berdampak pada kehidupanku, dan mungkin saja relate ke kehidupan kalian.

MATERI

1. Kejutan Awal Pandemi

- Pada bulan Maret 2020, pemerintah menerapkan penutupan sekolah termasuk di SDku, PL Timotius. Hidup sungguh berubah secara tiba-tiba. Saat itu, aku yakin deh, kita terbaring di rumah asyik bermain game secara online. Apalagi, kita nggak perlu nunggu sampe rumah dulu, karena kita sudah di rumah. Tapi adanya pembatasan fisik dan KBM mesti ngganggu rutinitas kita. 

- Secara pribadi, beradaptasi gampang-gampang aja. Dari kecil aku sudah sering nggunain gadget dan komputer. Sejak make Google Meet nek nggak Teams, aku masih tahu gimana cara ngoperasiinnya. Oh ya, gak jarang lho, aku gak cuman fokus ke pembelajaran. 

2. Hilangnya banyak hal dan kebiasaan.

- Kebiasaan ngumpul bareng temen, kegiatan-kegiatan face to face, surrounded by people, dan banyak lagi itu sudah gak bisa aku alami, cuman bisa lihat dari wajah orang yang sering banget mengantuk.

- Tapi aku juga sering bertanya-tanya, apakah ini akan bertahan selamanya? Sejujurnya, aku pingin ini bertahan selamanya, karena pas itu, aku sudah ada game. Karena pengaruh game, aku gak secemas itu sama masa depan, pendidikan, dan kesehatan, bahkan orang lain yang berjuang mati-matian dan banting tulang untuk masih bisa bernapas esok hari. 

3. Digitalisasi

- Dalam suatu masalah atau bencana, pasti ada hikmat yang bisa kita ambil. Perkembangan teknologi menjadi jembatan baru. Nambahin yang tadi, komunikasi jadi gak kenal waktu dan tempat, dimana sekolah pas di perjalanan bisa-bisa aja. Tapi sayang deh, aku belum tahu rasanya nggunain background foto diri sendiri pas belajar, seolah bener-bener fokus pada pelajaran.

4. Refleksiku dan apa yang bisa dikembangin:

- Dengan banyaknya waktu yang tersedia, aku bisa dapet banyak kesempatan untuk mengenali diri sendiri. Skill codingku berkembang jauh, utamanya di scratch, sih. Aku lebih tertarik bermain lego dan papan permainan. Aku juga lebih sering baca buku, karena gabut aja. Oh ya, tahu gak? Aku seringggg banget main game. Sesering-seringnya sampe biaya make listrik naik puol, ditambah lagi adanya wifi, hehe. 

5. Kesehatan mental

- Penasaran mental gue kayak gimana? Huehehehe. Biar lebih jelas, aku gak pernah bosen, karena mesti ada game yang nemenin. Maaf ya guys, aku sangat suka bermain game. Karena dengan main game, kebosanan, stress, rasa terisolasi itu hilang seketika. Aku bisa berkreativitas sejauh mungkin, karena dengan internet, bisa ngakses banyak informasi. Sayangnya belum diimbangi sama kebijakan dan olahraga yang rutin.

 6. Dampak sosial

- Ijin menekankan, interaksi sosialku bareng temen lumayan banyak berkurang. Sampai sekarang, aku masih berusaha untuk memperbaiki diriku karena caraku ngomong masih kaku banget. Coba, kakakku mungkin bakalan nganggep gaya ngobrolku kayak wawancara formal deh. Ngobrol bareng keluarga juga dibatasi, tapi gak seburuk itu. Yang paling buruk itu lingkungan dan gereja. Puol gak ada kegiatan, apalagi Gereja untuk beradaptasi dengan situasi, banyak yang online, sehingga kita nggak bisa fokus banget sama misa dan mesti gampang terdistraksi. Tapi, dari situ muncul rasa kepedulian dan solidaritas pas sekolah sudah tatap muka. Aku lebih peduli dengan kondisi di sekitarku, dan ingin aktif untuk membantu satu sama lain.

7. Peluang untuk masa depan!

- Banyak yang bisa aku ambil dari pengalaman ini. Simpelnya, aku lebih tangguh dalam menghadapi tantangan, dan ketika ada kesempatan, satset dasdes, lets go gage (maksutnya langsung ambil, jangan sungkan-sungkan).

Jadi, pandemi ini bukan cuman beri bekal untuk kita menghadapi masalah, tetapi juga kesempatan untuk berubah, berkembang, dan lebih mensyukuri apa yang kita miliki. Sekarang aku meh takon, apa 1 aja hal positif yang bisa kalian lakukan mulai hari ini, untuk membawa perubahan yang lebih baik dalam hidup kalian? Sekian dari gueh, terima kasih.

Kamis, 16 Mei 2024

Sepeda: Alternatif Transportasi yang Serbaguna dan Sejarahnya

Halo. Apakah kamu pernah naik sepeda?

Bagi yang pernah, coba ingat-ingat lagi tentang pengalaman kamu terakhir kali naik sepeda.

Bagaimana rasanya? Apakah itu sejuk, menjadi bersemangat, menyenangkan, mencapekkan atau bahkan menyedihkan?

Benar-benar hebat kan? Bagaimana seseorang bisa membuat transportasi yang seberguna dan sederhana ini, tanpa perlu bensin, biaya perawatan yang mahal, dan hanya tenaga dan energi.

Nah, bagaimana sepeda itu sendiri terbentuk? Mari simak artikel ini supaya kamu lebih memahami apa itu sih, sepeda.

SEJARAH

Sepeda memilki sejarah yang panjang menarik. Timeline perkembangannya dapat membawa kita melintasi zaman dan peradaban, hingga terciptanya alat yang saat ini kita kenal yakni sepeda.

Sejarah sepeda dimulai pada awal abad ke-19 ketika seorang bangsawan Jerman, Karl Drais, yup penemu yang mungkin kalian kenal, menciptakan "Laufmaschine" atau yang lebih dikenal sepeda draisine (inggris) atau draisienne (Prancis) pada tahun 1817. Sepeda draisine tidak memiliki pedal, tetapi seorang pengendara menggunakan kakinya untuk mendorong alat tersebut maju. Inovasi ini memberikan kontribusi besar dalam pengembangan konsep dasarnya sepeda.

Setelah itu, pada pertengahan abad ke-19, pedal ditambahkan ke sepeda, menciptakan desain awal yang lebih mirip dengan sepeda modern. Penggunaan rantai untuk menghubungkan pedal dengan orda belakang baru dikenalkan pada akhir akabd ke-19 yang membuat sepeda lebih efisien dan mudah dikendarai.

: gambar "Laufmaschine" Sumber: https://stock.adobe.com/search?k=laufmaschine


Selama beberapa dekade berikutnya, desain ini mengalami berbagai perubahan dan peningkatan teknologi untuk komponennya, sehingga lebih memordenankan sepeda. Pengenalan ban karet meningkatkan kenyamanan bersepeda, sementara perubahan material dari besi cor menjadi alumunium dan baja membantu mengurangi berat sepeda, yang akhirnya bisa kita angkat sendiri.

Pada pertengahan abad ke-20, sepeda mulai menjadi rekreasi pupuler dan alat transportasi yang murah untuk banyak orang. Tambahan lainnya seperti gigi yang bervariasi dan rem cakram terus meningkatkan kinerja sepeda, baik digunakan oleh pengendara sehari-hari maupun pembalap profesional.

Hingga saat ini, sepeda terus menerus dikembangkan dan diinovasikan. Desain yang ringan, bahan modern, teknologi lsitrik. bahkan mendongkrak kecepatan sepeda, semakin mengkukuhkan posisi sepeda sebagai allat transportasi yang ramah lingkungan dan efektif serta produktif untuk kehidupan sehari hari.

: gambar "sepeda modern" Sumber: https://review.bukalapak.com/

FUNGSI dan KELEBIHAN


: gambar "fungsi dan kelebihan sepeda" Sumber: https://www.djkn.kemenkeu.go.id/kanwil-jateng/baca-artikel/14829/Manfaat-Bersepeda-Bagi-Tubuh-Kita.html

Anyway, sepeda bukanlah hal yang dapat dihindari dalam kehidupan kita. Kita banyak melihat sepda berlalu lalang dijalanan, desa, bahkan menyebrang di samping trotoar.

Sepeda bagi sebagian orang, merupakan metode transportasi yang utama, oleh karena fungsinya dan kelebihannya dibandingkan model transportasi yang lain seperti mobil, dan motor.

Selain model transportasi yang sederhana dan efisien, fungsi dan kelebihan dari sepeda adalah:

1. Meningkatkan kekuatan otot 

Saat sedang bersepda, kita terus menggenjot pedal supaya terus seimbang dan tidak jatuh. Hal ini baik untuk tubuh kita untuk meningkatkan otot tubuh kita. Tidak hanya otot kaki, otot lengan dan kaki juga terus bergerak mengikuti irama kaki yang melatih juga koordinasi kita. Bersepeda secara rutin juga melatih kekonsistenan dalam jadwal kita.

2. Menjaga kesehatan jantung dan meningkatkan kardio

Bersepeda termasuk dalam jenis olahraga kardio yang memiliki segudang manfaat, tidak hanya kesehatan jago, juga paru-paru, serta sirkulasi darah. Selain iut, kadar lemak dalam darah menurun sehingga berefek postif penderita tekanan darah tinggi.

3. Mengontrol berat badan. 

Dengan terus bersepeda, kita dapat mengontrol berat badan agar tetap ideal. Kalori kita pun akan terbakar dengan mudah dan menumbuhkan sistem metabolisme yang efektif.



Senin, 06 Mei 2024

Bingung mencari apa di internet?




Baru saja terlintas di pikiranku. Malahan tidak ada apapun yang terlintas di pikiranku. Aku sedang bosan dan mencoba memikirkan hal menarik apa yang bisa aku lakukan. Banyak yang aku senangi dahulu ketika awal mencoba, seperti bermain catur, belajar coding, dan sebagainya. Namun, aku bingung sekarang.


Apa yang ingin aku lakukan?


Ah! Aku tahu. Aku bisa memulai dengan apa yang aku sukai. Aku suka melihat bintang di langit. Walau tidak sebanyak bintang-bintang di sekitarku, aku tetap bersyukur ketika melihat segelintir yang meluaskan pandanganku akan dunia ini. Aku bisa melihat banyak di internet. Bisa, lho, kamu lihat di stelarrium, ribuan bintang yang memukau pikiran. Tapi, aku jadi ingin lihat yang lain.


Oh ya! Ada juga online courses. Bagi yang tidak tahu, di internet kamu bisa mengambil berbagai kursus. Mulai dari yang gratis hingga yang berbayar, yang bahkan mencapai berpuluhan jam lamanya. Untuk bersenang-senang saja, di udemy, aku mengambil sebuah kursus gitar sebuah lagu. Wuah, panjangnya 30 menit, dan membawa aku ke roler koster musik.



Jumat, 17 November 2023

Refleksi Membuat Topologi Jaringan

Membuat Topologi Jaringan simpel dengan Kabel LAN
by : kevin/25

Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang saling terhubung satu dengan lainnya untuk berkomunikasi. Jenis jaringan komputer ada 2, yakni wired (kabel) yang terdiri dari coaxial, twisted pair (UTP & STP), fiber optic, dan sejenis lainnya, serta wireless (nirkabel) seperti infrared, bluetooth, dan wifi.

*     Pada hari Selasa tanggal 14 November, terdapat tugas yang telah diberikan oleh guru informatika sekolah SMP Bintang Laut Surakarta. Tugas tersebut tentang membuat sebuah jaringan dengan kabel UTP/LAN dan konektornya yaitu rj45, yang akan kemudian dites oleh rj45 cable lan tester yang akan masuk ke dalam nilai prakter jaringan komputer.

Telah dibagi menjadi 8 kelompok, kelompok yang saya dapatkan bersama :
Ivana/13
Karina/12
Dila/22
Kevin/25

Mau tahu cara membuatnya? bahan yang dibutuhkan adalah :
1. Kabel UTP 1 meter }
2. Rj45 4 biji               } (boleh lebih utk jaga jaga)
3. Persiapan mental jika tidak berhasil connect dan harus mengulangi dari awal

Alat :
1. Crimping tool
2. Gunting

Langkah : 
1. Dengan gunting, potong lapisan luar kabel utp secukupnya lalu kupas seperti pisag kemudian serabut di himpunan kabel supaya tidak mengganggu.




















2. Potong lapisan luar yang telah dikupas, lalu tatalah kabel yang masing masing memiliki warna berbeda sesuai dengan urutan : oranye putih, oranye, hijau putih, biru putih, hijau, cokelat putih, cokelat. (yang paling kiri adalah oranye putih)




















3. Masukan dengan hati hati dan sekuat tenaga kabel yang tertata dalam konektor rj 45, dimana bagian tembaga diatas.




















4. Crimping konektor rj45 dalam lubang dalam crimping tool khusus untuknya hingga tembaganya tidak terasa dan suara yang "pas".















5. Test dengan cable tester rj 45, lalu lihat dengan betapa lancarnya titik 1 - 8 bergantian secara bersamaan, yang akan membuat kamu tahu apakah kerja kerasmu mampu diwujudkan!

















Sungguh pengalaman yang menarik yang kami sekelompok alami. Kami sayang tidak bisa coblos pada awalnya tetapi untung percobaan kedua berhasil dengan jaringan yang saya buat sendiri. Tapi yang penting berhasil ok ya :D.

Banyak kesalahan yang kami lakukan tetapi seperti kata pepatah : 

"kesalahan adalah langkah menuju kesuksesan"

Rabu, 06 September 2023

Revolusi Industri : Penjelasan Lengkap Yang Perlu Kamu Ketahui

By : KEVIN/25

Mengenal Perkembangan Revolusi Industri 
1.0 - 4.0 :

Dengan berkembangnya teknologi saat ini yang memengaruhi industri di berbagai sektor seperti transportasi, pertanian, teknologi, pertambangan, dan manufaktur kita pastinya sering mendengar istilah revolusi industri 4.0 atau bahkan revolusi industri 5.0 dari guru atau orang lain di kehidupan sehari hari. Namun, revolusi industri sudah merupakan sebuah fenomena sejak tahun 1780an - 1870, dan sebuah perubahan besar dalam cara manusia mengelola SDA yang ada dan cara mereka menciptakan produk,

Memang, kemajuan yang dicapai dalamnya mengubah cara manusia menghasilkan sesuatu dan berdampak besar pada kondisi sosial, ekonomi dan budaya di seluruh dunia, mulai dari era pertama sampai era mutakhir, jelas memberi banyak dampak. Diwartakan dari berbagai sumber, berikut adalah tahapan dari revolusi industri 1.0 hingga revolusi industri 4.0 sampai prediksi akan Revolusi Industri 5.0.

Revolusi Industri 1.0

Merupakan sebuah revolusi di bidang industri yang pertama kali terjadi pada abad ke-18 yakni tahun 1780 hingga tahun 1870 yang pertama kali muncul di Britania Raya yang akhirnya tersebar di Eropa, Amerika Utara, Jepang, dan berbagai negara di seluruh dunia. Revolusi ini ditandai dengan adanya penemuan mesin uap yang digunakan dalam proses produksi sebuah barang oleh James Watt.

Sebelum revolusi industri pertama memproduksi benang pada roda pemintal sederhana yang memakan waktu lama dengan biaya besar karena semua manual, tetapi oleh karena munculnya terobosan, versi mekanis mencapai delapan kali volume dalam waktu sama, dan menjadi lebih mudah dan juga murah, terutama di Inggris dimananya membutuhkan banyak bahan bahan industri. Penggunaan untuk tujuan industri merupakan inovasi terbesar saat itu untuk meningkatkan produktivitas manusia, dan dalam cara manusia mengelola SDA.

Pada awalnya peralatan kerja memiliki ketergantungan terhadap tenaga kerja SDM, yang kemudian dapat digantikan mesin uap tersebut. Ditambah dengan penggunaan yang diimplementasikan ke dalam sektor transportasi seperti lokomotif bertenaga uap dan pengganti kapal dengan tenaga angin karena murah dan efisien yang dapat berlayar 24 jam penuh dengan adanya kayu dan batu bara cukup.

Namun selain adanya penjajahan karena berbagai negara imperialis menjajah berbagai kerajaan yang ada di Afrika serta Asia, terjadi dampak lain terhadap lingkungan yaitu pencemaran lingkungan akibat asap yang dikeluarkan mesin uap yaitu polusi udara, serta munculnya limbah pabrik. Berdasarkan sumber yang ada, revolusi industri yang pertama di zamannnya berhasil dalam meningkatkan perekonomian dengan rata rata sebesar enam kali lipat pendapatan perkapita di berbagai negara yang ada di seluruh dunia yang membawa perubahan yang besar pada revolusi-revolusi industri lebih lanjut.

Revolusi Industri 2.0

Terjadi di awal abad ke-20 juga dikenal dengan revolusi teknologi, yang ditandai dengan adanya penemuan tenaga listrik yang gampang kita temukan di kehidupan sehari hari. Penemuan ini membuat mesin uap yang tadi sering digunakan semakin lama digantikan dalam proses produksi dengan adanya tenaga listrik.

Dalam revolusi industri ada juga revolusi yang dinamakan assembly line pada tahun 1913 yang menggunakan convenyor belt untuk memudahkan proses produksi, yang menyebabkan proses produksi berubah secara keseluruhan.

Yakni tidak memerlukan banyak tenaga kerja hanya perakit mobil untuk menjadi spesialis yang masing masing mengurus satu bagian saja.

Penemuan pembangkit tenaga listrik sendiri yang juga menandakan terjadinya revolusi industri 2.0 yang memicu berbagai kemunculan teknologi baru seperti mobil, pesawat terbang, telpon, dan lainnya yang berdampak besar pada kesuluruhan kemajuan dunia secara signifikan.

Dampak terbesarnya dapat dilihat dengan adanya Perang Dunia II, dimana terjadi berbagai kendaraan perang seperti pesawat temput, tank, hingga senjata lainnya yang melakukan proses produksi dalam skala yang besar.

Jadi pada akhirnya berbagai divisi pekerjaan dimana pekerja hanya berfokus pada pekerjaannya di bagina tertentu atau assembly lines dapat menciptakan sebuah produk yang lebih efisien dan cepat.

Revolusi Industri 3.0

Kemunculan yang ditandai dengan adanya teknologi digital serta internet.

Berdasarkan David Harvey, ia mengemukakan cara pandangnya tentang revolusi industri di masa ini sebagai sebuah proses pemampatan ruang dan waktu yang semakin terkompresi.

Jika dibandingakan dengan revolusi industri sebelumnya, dimana revolusi industri 1.0 mampu menciptakan mesin uap dan revolusi industri 2.0 yang dipicu dengan adanya ban berjalan dan juga tenaga pembangkit listrik, revolusi inudstri 3.0 dipicu dengan adanya berbagai mesin yang dapat bergerak dan berpikir secara otomatis yang dibuat dalam bentuk komputer dan juga robot.

Selain itu, puncaknya sendiri ditandai dengan adanya revolusi digital dimana
yang membuat ruang serta waktu yang ada tidak lagi menjadi sebuah jarak, atau sebuah era digital yang terjadi dengan membawa waktu yang sebenarnya atau sisi kekinian.

Salah satu komputer pertama sendiri yang dibuat memiliki fungsi memecahkan kode buatan Nazi Jerman yang diberi nama Colossus (Penjelasan lengkap pada artikel komputer dibawah ini) yang merupakan mesin raksasa dengan ukuran sebuah ruangan.

Beberapa inovasi lain adalah muncul akses internet, berbagai penggunaan peralatan elektronik smartphone, inovasi sistem perangkat lunak, dan inovasi baru pada pengembangan sumber energi.

Dengan adanya revolusi industri 3.0, masyarakat kontemporer harus beradaptasi dengan pola relasi serta cara cara komunikasi yang baru. Para pengusaha dan bisnis bisnis harus merubah cara kerjanya agar dapat menyesuaikan dengan keadaan yang ada.

Namun, setiap langkah revolusi industri akan ada dampaknya. Banyak industri pabrik lebih memilih menggunakan mesin dibandingkan tenaga manusia yang membuat lowongan kerja sempit, ditambah dengan kemunculan bisnis dengan dasar teknologi yang semakin banyak yang dibuatnya istilah Technopreneur.

Revolusi Industri 4.0

Kemarin, pada saat debat capres salah satu topik yang paling hangat diperdebatkan adalah Revolusi Industri 4.0 dan juga bukan saja menjadi ramai di debat capres, namun merupakan materi dan topik hangat di kalangan dosen dan mahasiswa di dalam perkuliahan dan mungkin dunia bisnis. 

Revolusi Industri 4.0 yang d
itandai dengan penerapan teknologi informasi dan komunikasi pada industri di awal abad ke-21 sampai saat ini. Sistem produksi yang sudah memiliki teknologi komputer, diperluas dengan koneksi jaringan dan kembaran digital di internet. Ini memungkinkan komunikasi dengan fasilitas lain, yang membuat istilah yaitu pabrik pintar dimana sistem produksi, komponen, dan orang berkomunikasi melalui jaringan dan produksi hampir otonom.

Revolusi ini memiliki potensi memberi kemajuan yang luar biasa di lingkungan pabrik, seperti mesin yang dapat memprediksi kegagalan dan memicu proses pemeliharaan secara mandiri.

Berbagai teknologi baru yang tidak pernah terpikirkan sebelumnya bermunculan, seperti layanan ojek online, pembayaran melalui gadget, hingga warung digital di tengah revolusi yang ada saat ini.

Industri 4.0 dapat menarik individu ke dalam jaringan yang lebih cerdas dengan kerja yang lebih efisien, ditambah metode lebih fleksibel.

Berikut adalah profesi yang bertahan dalam revolusi industri 4.0 :

- Industri kreatif, jasa konstruksi, IT, profesional, manager, pendidikan, layanan kesehatan, dan lainnya.

Prediksi Revolusi Industri 5.0 

Kesimpulan yang didapat hingga saat ini dapat dilihat dengan adanya revolusi industri 1.0 yang ditandai dengan era kebangkitan mesin, revolusi industri 2.0 dengan adanya era otomasi, revolusi industri ketiga yang ditandai dengan era kebangkitan komputer, dan revolusi industri 4.0 dengan adanya era kebangkitan internet. 

Diperkirakan oleh negara Jepang yang mengumumkan akan revolusi konsep industri 5.0 yang disebut sebagai era kebangkitan society.

Pada revolusi ini ditunjukan lebih berfokus kepada kesejahteraan masyarakat secara keseluruhan, seperti contoh dalam negara Indonesia yaitu perusahaan pelayanan seperti ojek online maupun perusahaan penggalangan dana.

Sumber : blog lain, grammedia blog, wikipedia, kompas.com, BINUS, yoursay

Senin, 28 Agustus 2023

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER : GENERASI 1 SAMPAI GENERASI 5

BY : KEVIN /25
GENERASI 1

Awal ketika komputer digunakan dalam akademi dan militer, seperti Komputer Atanasoff-Berry dibuat pada tahun 1937
untuk menyelesaikan sistem persamaan linear dan komputer Colossus untuk memecahkan kode rahasia Jerman Nazi,
yang mendapatkan kemajuan dalam Perang Dunia II, seperti kalkulator,  dan mengeksploitasi potensi strategis yang
dimiliki dalamnya.
         D:\8B Kevin\Frontal_view_of_the_reconstructed_Colossus_at_The_National_Museum_of_Computing,_Bletchley_Park.jpg
Kemudian, ENIAC yang dibangun pada tahun 1946 menjadi komputer pertama untuk tujuan umum.
Ketika komputernya dinyalakan untuk pertama kali, Philadelphia mengalami mati listrik. Komputer generasi ini
menggunakan tabung vakum untuk menyimpan data dan ukurannya memakan satu ruangan dengan berat sekitar 30 ton.
Banyak kekurangan dari komputer generasi pertama, bisa dari ketidak efisien, yang membutuhkan banyak tenaga
dan panas yang berlebihan. Kala itu ENIAC memakan biaya 500.000 Dollar AS.

Berikut adalah gambar ENIAC. Fiturnya dibandingkan komputer jaman sekarang adalah prosesnya yang tidak cepat,
umur simpan kecil, pendingin diperlukan karena suhu naik tajam, dan ukuran yang sangat besar.
      D:\8B Kevin\download.jpg
 
GENERASI 2
Dimulai antara tahun 1956 dan 1965 ketika transistor atau sebuah komponen penguat, pemutus, penyumbang aur,
dan stabilisasi tegangan menggantikan tabung vakum, sehingga ukuran mesin komputer berkurang drastis.
Penemuan lain adalah pengembangan memori inti-magnetik yang membantu mengecilkan,
mempercepat kekuatan proses, serta lebih diandalkan (tidak terlalu panas) dan lebih hemat energi dibanding
generasi yang pertama.


UNIVAC (Universal Automatic Computer) diperkenalkan ke publik tahun 1951 untuk penggunaan komersial.
Kemudian, pada tahun 1953, IBM memulai bisnis komputernya dengan merilis IBM 650 dan IBM 700. Berbagai
bahasa pemrograman mulai dikembangkan dan komputer mulai memiliki memori dan sistem operasi.
Bahasa pemrograman yang digunakan menggantikan bahasa mesin yang kompleks dengan kata, kalimat, dan rumus
matematika yang mudah dipahami  manusia. Ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengelola komputer Anda.
Banyak profesi baru yang terus bermunculan (programmer, analis sistem, insinyur komputer). Industri perangkat
lunak juga mulai berkembang dan terus mengembangkan komputer generasi kedua ini.

Berikut adalah beberapa gambar dari komputer generasi kedua.
Ciri-cirinya memiliki kapasitas momori utama yang cukup besar saat itu, dengan komponen yang mengecil drastis,
kemampuan proses operasi lebih cepat, orientasi pada aplikasi bisnis dan teknik, memiliki bahasa pemrogaman tinggi,
dsb seperti komputer tahun ‘63an yaitu PDP 5, IBM 1400, NCR 300 yang merupakan komputer mini.
C:\Users\A S U S\Downloads\medium_1982_0960_0001__0001_.jpg 
GENERASI 3
Dimulai antara tahun 1956 dan 1965 ketika transistor meningkat menjadi sirkuit terpadu dikarenakan penghasil panas
yang cukup besar sehingga berpotensi merusak bagian internal komputer yang dikembangkan pada tahun 1958.
Inovasi yang signifikan adalah komputer mini, dan komputer pertama yang menggunakan layar monitor dan keyboard
dalam generasi ini dan mempengaruhi generasi selanjutnya. NASA menggunakan generasi ini untuk melancarkan
Program Apollo, yang tanpanya tidak akan ada pendaratan dibulan. (Sedikit menyimpang) Ponsel kita yang digunakanuntuk menatap sosmed sepanjang hari ternyata memiliki daya komputer lebih besar daripada seluruh NASA pada
tahun 1969.Para ilmuwan dahulu berhasil memasukan lebih banyak komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktur
yang menghasilkan komputer semakin kecil. Kemajuan lainnya adalah penggunaan sistem operasi yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Berikut adalah beberapa gambar dari komputer generasi ketiga. Ciri-cirinya menuju ke sisi modern yang memiliki proses
operasi jauh lebih cepat dan tepat dengan memori lebih banyak, pembaruan perangkat lunak, ukuran lebih kecil dengan
penggunaan listrik mengurang, dapat melakukan multiprocessing dan multiprogramming, dapat melakukan komnuikasi
data dari satu komputer dengan komputer lainnya, seperti : IBM S/30, NOVA, PDP 11, dsb.

GENERASI 4
Setelah belajar dari generasi sebelumnya, tujuan pengebangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Pertama kali diproduksi oleh IBM pada tahun 1971. Kemudian, pada tahun 1984,
Apple memperkenalkan Macintosh ke pasar. Sejarah komputer dan perkembangan selanjutnya telah memasuki era
mikroprosesor. Hal ini masih digunakan oleh beberapa orang Indonesia hari ini.  Internet juga lahir dengan generasi
mikroprosesor ini. Tampilan monitor akan tetap menggunakan satu warna (hijau). Chip juga telah dikembangkan 
sebagai memori komputer. Seiring  waktu, para ahli mencoba menyelesaikan sesuatu yang belum ada.
 
Dengan kata lain, kompatibel yang dirancang untuk individu dan mudah dibawa kemana-mana yaitu laptop atau
PC, yang pertama kali pada tahun 1981 dari IBM. Karena itulah muncul istilah PC pada generasi ini.
Contoh komputer generasi ke-4 ini antara lain IBM Pentium II, Apple II, IBM 370, dan IBM PC/386. 
Jumlah PC yang digunakan meningkat dari 3 juta  pada tahun 1981 menjadi 5,6 juta  pada tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 66 juta PC digunakan. Komputer terus berkembang menjadi ukuran yang  kecil, seperti
komputer yang duduk di atas meja kamu (desktop), komputer yang dapat dimasukkan ke dalam saku (laptop),
dan bahkan komputer yang dapat  ambil (palmtop). 
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh di pasar komputer. Apple Macintosh menjadi viral karena
mempopulerkan sistem grafis pada komputer berbasis teks sementara pesaing mereka masih menggunakannya.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan perangkat mouse.

Ketika komputer menjadi lebih luas di tempat kerja, cara-cara baru untuk mengeluarkan potensi mereka terus
dikembangkan. Komputer ini dapat terhubung ke jaringan bersama dengan komputer yang lebih kecil
dan lebih kuat untuk menggunakan memori, perangkat lunak, dan informasi bersama-sama atau berkomunikasi
satu sama lain. Jaringan komputer memungkinkan Anda untuk membentuk kolaborasi elektronik dan melakukan
tugas pada satu komputer. Pengkabelan langsung (LAN) atau dapat membuat jaringan ini  menjadi sangat besar.

Berikut adalah beberapa gambar dari komputer generasi keempat :
C:\Users\A S U S\Downloads\Apple_II-IMG_7064.jpgC:\Users\A S U S\Downloads\DeskPro_386S.jpg


GENERASI 5
Di generasi inilah komputer mulai BERUBAH
Sejarah komputer generasi kelima diciptakan pertama kali pada tahun 1980-an dan masih ada sampai sekarang.

Salah satu perkembangan teknologi komputer lainnya yakni disebut AI. AI ini mempunyai kecerdasan buatan untuk

membantu melakukan input (masukan) dengan sangat baik. Dengan teknologi ini, AI atau Artificial Inteligence
menggunakan bahasa sehari-hari untuk membantu meringankan pekerjaan yang dapat beradaptasi dengan situasi,
dan lanjut mengenal lingkungan kamu.  Banyak pengembang seperti korporasi Intel dan Microsoft
menjual komputer-komputer yang mereka sebut masa depan. Pengembangannya diprakarsai oleh Bill Gates,
pelopor standar perangkat keras dan perangkat lunak di seluruh dunia. Itu dibentuk oleh munculnya smartphone,
tablet, netbook dan  banyak lagi. Juga disebut LSI (Large Scale Integration) yang memampatkan
ribuan mikroprosesor. Yang terbaru adalah Pentium Four dari Intel Corporation. Meskipun komputer
generasi ini berukuran kecil dan sederhana.
Berikut adalah beberapa gambar dari komputer yang kita pasti kenal. Ciri-cirinya memiliki
komponen yaitu VLSI (Very Larga Scale Integration) dengan kemampuan komputer yang dikembangkan untuk
memecahkan masalah sendiri dengan bantuan AI yang dapat diterapkan untuk mengoperasikan robot. Beberapa
komputer yang menggantikan chip dengan AI, seperti kebanyakan di Jepang.


Aplikasi Penghitung Luas Permukaan dan Volume Kubus serta Bola

 Menghitung luas dan volume kini lebih mudah dengan web ini! Website ini dirancang untuk membantu Anda dalam menghitung luas permukaan dan v...